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YO AMO A GUAYAQUIL
Mi corazón es el andar fugitivo del tigre. Cuando nos despertamos del más profundo sueño, rompemos la telaraña de algún sueño. Y, no, obstante, un segundo más tarde, es tan delicado este tejido, que no recordamos haber soñado.El alma no nos pertenece, sino una sola vez en un cuerpo sensible.


ROMANCE DE MI DESTINO
Todo lo que quise yo, tuve que dejarlo lejos, siempre tengo que escaparme y abandonar lo que quiero; yo soy el buque fantasma que no puede anclar en puerto,  ando buscando refugio en retratos y en espejos, en cartas apolilladas y en perfumados recuerdos.
   
FRAGATA MEXICANA
                                                                  
  

XILOGRAFIA

BOHEMIOS O LAGARTEROS

Los músicos son; bohemios, locos y soñadores que dependen en gran medida, del arte, para surgir, en un medio muy difícil y complicado como el nuestro.
Estos músicos con voces prodigiosas, tienen que pasar innumerables, vaivenes, para poder ganarse un sitial en este subliminal espacio,  que de repente se les hace muy esquivo, ellos artistas callejeros de la canción, que cantan bellos Pasillos y Vals de música Ecuatoriana, a veces alcanzan esos cambios bruscos y terribles de una sociedad que por momentos los olvida y los margina.
Bohemios o lagarteros como se los conocen a estos Artistas, que saben estar en la acera de una esquina, de la ciudad  Guayaquil, ellos tienen una voz prodigiosa, romántica, melancólica y celestial. La idiosincrasia de nuestra sociedad que los juzga y los cataloga sin ningún derecho, tendrían que darles a ellos, en realidad más oportunidades, para que  alcancen sus sueños. Y así no dejar de perder en el olvido lo verdaderamente nuestro "La Música Nacional". como dicen en mi tierra lo nuestro,"LO CRIOLLO".

                            


VIDEO MUSICAL

LO LIRICO Y REAL
Lo lirico y lo real, el sueño y la vigilia, el día y la noche, dialéctica implacable, que nos enseña a mirar aquello que quizás esta escondido en la naturaleza y con el rostro que el tiempo va marcando, tal si fuera una huella de color que finalmente nos dirá quienes somos y a donde vamos.
The lyric thing and the royal thing, the dream and the wake, the day and the night, implacable dialectics, which teaches us to look at that one that probably this one hidden in the nature and with the face that the time is marking, such if it was a fingerprint of color that finally he will say to us who we are and to where we go.

MODA ECUATORIANA CON IDENTIDAD PROPIA.

                                         MANUEL WOLF

Para el diseñador de reinas Manuel Wolf, Ecuadormoda es la sintesis de lo que todos los diseñadores ecuatorianos han venido esperando durante decadas.
El nos comenta, que muchos sin conocer los materiales curriculares de la problematica de los creativos, intentan desarrollar eventos donde la pasarela es el resumen de todo un trabajo, que mas que conductor y promotor de proyectos es tan solo un show. El show deberia de ser el inicio de todo un proceso, que lleve a los diseñadores a expandir el horizonte no solo de su marca, sino tambien de sus ingresos.
Por eso hace seis años, se inicio una nueva época, al reunirlos en ua asociación por primera vez compartiran sin celos un espectáculo colectivo, orgullosos cada quien de su trabajo, luego vendra el momento de compartir ideas y de reafirmar estilos, para eso se realizaro seminarios talleres de tendencias y los diseñadores iniciaron el desarrollo de un nuevo lenguaje público, ya cada quien tendria como sustentar el " concepto de su colección", diriamos que el proceso tendria su primera etapa, jamas concluida, pero si preparada para que la industria y los procesadores de ropa masiva, los llamaran a ser parte de un programa de producción, con identidad, pero aun hay que lamentar que no tenemos fe en nosotros mismos.
Pongo este ejemplo; Colombia Primero, luego Perú confiaron en sus diseñadores y junto a los mejores artesanos y productores de la industria textil siguen forjando caminos.


Con el transcurrir de los años, el cuarto de costura se volvio "ATELIER" y los copistas en grandes empiricos y creadores.

UN RECORRIDO PLACENTERO

                          MARAVILLOSOS ESTANDS
Natalia Sión, Verónica Delgado, Antonella Zanchi.
Asistente              Diseñadora             Directora       

Se inauguro oficialmente Ecuadormoda 2010 en una ceremonia.
 LALINCHI NEWS visito el recinto ferial, para ver los pormenores de la inauguracion.
Visitamos un encantador y acogedor STAND de la diseñadora Verónica Delgado Zanchi, donde ella y su grupo asesoras preparaban los ultimos detalles de su colección, la Diretora Antonella Zanchi, nos comento que lleva 15 años en el marecado nacional y piensan expandir su marca a nivel mundial, promoviendo lo que se hace en esta hermosa tierra que es el ecuador, nos comento que toda su colección, esta hecha en material de tagua , la cual, es un arbol que crece en la costa Ecuatoriana, esta planta se la extrae y se forman elegantes piesas que se las combina con plata, para de esta forma obtener unos hermosos collares, aretes, cadenas y muchas cosas interesantes para la mujer elegante de hoy.
Estas encantadoras damas le atenderan  y asesosaran personalmente, para que su visita sea mas agradable y placentera.

EN LA GRAFICA PODEMOS APRECIAR LA GAMA DE COLORES Y DISEÑOS.
MODELO VENEZOLANA
CON OJOS DE ARTISTA
NORKA EN ECUADORMODA
LAS MUJERES NO SOLAMENTE DERROCHARAN BELLEZA SI NO TALENTO  COMO NORKA, la Primera cantautora de electrónico en el Ecuador.
                                                          
EL GRUPO MUSICAL MALAFACHA
YESKA MALAFACHA, fusiona estilos creando una mezcla de pop- rap- electrónico.


Super Mario Bros, 25 años en lo más alto del ocio interactivo



EFE MADRID
Mario, el más famoso gasfitero interactivo, comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de Super Mario Bros., una andanza que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de crítica y público gracias a las secuelas.

La industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este título distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego.

“Era un producto curioso, ingenuo y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos”, explica en una entrevista el creador de Commandos 2, Gonzo Suárez.

Mario ya existía antes del nacimiento de Super Mario Bros.: su personaje aparecía en Donkey Kong (1981), un título para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del fontanero, llamado entonces Jumpman, y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.

Suárez indica que “la gracia y el carisma” del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y lo catapultaron a convertirse en un fenómeno global y, por supuesto, en el emblema de Nintendo.

Su aspecto –gran gorro, overol y camiseta, guantes y enorme bigote– respondía a limitaciones tecnológicas que impedían desarrollar rasgos en un personaje tan diminuto. De su vida se sabe que es un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.

Como apunta el comisario de la exposición artística que puede verse ahora en Madrid Once Upon a Time... Super Mario, Miguel Espada, el gasfitero es el “paradigma del hombre mediocre”, el “primer extra en morir en una película de acción”, pero el destino y la mente preclara de Shigeru Miyamoto, su creador, quisieron que pasara a la historia siendo un actor principal.

La propuesta de Super Mario Bros. consistía en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por tuberías que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa, Peach. Parece simple, pero hace 25 años dejó boquiabiertos a los más de 40 millones de personas que decidieron divertirse con él en la consola Nintendo Entertainment System (NES).

Obviamente, su éxito impulsó de forma exponencial las ventas de este dispositivo y supuso un golpe de efecto para la compañía nipona.

A pesar del triunfo, Miyamoto –que fue este año candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades– quiso ir más allá y explotar las posibilidades de Super Mario con secuelas que, pese a proponer universos más simples que otros juegos, están tan “meticulosamente bien hechas”, según Suárez, que no han encontrado rival en el mercado.

Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe.

Ha habido decenas de videojuegos protagonizados por este personaje, pero los más destacados son el desarrollado para Nintendo 64, Super Mario World y las dos entregas de Super Mario Galaxy. Así, en estos 25 años Super Mario se ha enriquecido para mantener su frescura y ha conseguido que muchas generaciones lo tengan “metido entre ceja y ceja”, como apunta el creador de Commandos 2.

Y la nostalgia es un valor incalculable en el mercado: “Cuando algo sobrevive tanto tiempo, surge en el jugador el apetito por revivir las vivencias del pasado. Mario posee el factor Dorian Gray”, sostiene Suárez. Ningún otro personaje de videojuego ha conseguido algo similar.

El gasfitero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.

Para esa repetitiva empresa, divertidísima e interminable, cuenta con el apoyo de su hermano Luigi y del dinosaurio Yoshi, con la inspiración de la princesa Peach y con la aspiración de acabar con la maldad de Bowser. Quizá por eso, por ser, como afirma Espada, el Sísifo (por el trabajo que siempre recomienza, como el personaje de la mitología) contemporáneo y por continuar fiel a sí mismo, sigue seduciéndonos.